Apps programmieren mit dem App Inventor
30.03.–02.04.2026 | 10–13 Jahre | Kursnr.: 26-FO-K1-301 | Köln
Mit dem MIT App Inventor entwickelt ihr eigene Apps ganz ohne komplizierten Code: Bausteine werden per Drag & Drop kombiniert, sodass ihr spielerisch Programmiergrundlagen lernt. Eure App testet ihr direkt auf Smartphone/Tablet und verbessert sie Schritt für Schritt weiter.
Digitales Zeichnen
30.03.–02.04.2026 | 13–16 Jahre | Kursnr.: 26-FO-B2-251 | Bonn
In diesem Workshop zeichnet ihr digital auf iPads mit „Procreate“ und „Sketchbook“. Ihr lernt Grundlagen der Farbgestaltung kennen, testet Werkzeuge wie Pinselspitzen, Masken und Schraffuren und setzt das Gelernte direkt in einem eigenen Projekt um. Ob gemeinsam im Team (z. B. Bildergeschichte, Comic oder Manga) oder individuell (Colorieren nach Vorlage oder Schritt-für-Schritt-Übungen): Am Ende nehmt ihr euer fertiges Kunstwerk digital mit nach Hause.
Fotografie
30.03.–02.04.2026 | 13–16 Jahre | Kursnr.: 26-FO-K2-501 | Köln
In diesem Workshop lernt ihr, wie gute Fotos mit den richtigen Kameraeinstellungen und kreativen Ideen entstehen. Ihr entdeckt die Grundlagen der Fotografie mit einer digitalen Spiegelreflexkamera, lasst euch bei einer Fotoausstellung inspirieren und experimentiert mit Licht und Perspektiven. Anschließend bearbeitet ihr eure Bilder am PC mit der kostenlosen Software GIMP – von kleinen Retuschen bis zu Effekten und Web-Aufbereitung.
C++
07.04.–10.04.2026 | 13–16 Jahre | Kursnr.: 26-FO-B2-353 | Bonn
C++ ist eine leistungsstarke Programmiersprache, die in Software-Entwicklung und vielen Computerspielen eingesetzt wird. In diesem Einführungsworkshop lernt ihr die Grundlagen kennen und schreibt eigene Programme – zum Beispiel ein kleines Spiel.
JavaScript: Animationen und Spiele
07.04.–10.04.2026 | 13–16 Jahre | Kursnr.: 26-FO-K2-302 | Köln
Ihr bringt Webseiten mit JavaScript in Bewegung und entwickelt interaktive Browser-Animationen und Spiele. Dabei lernt ihr Programmiergrundlagen wie Verzweigungen, Schleifen und Arrays und setzt sie in einem eigenen Spiel um – inklusive Steuerung einer Spielfigur, Hindernissen und Punktewertung. Eine kurze HTML-Einführung gehört dazu, damit ihr euer Spiel später in eine Website einbinden könnt.
Künstliche Intelligenz entdecken
07.04.–10.04.2026 | 10–13 Jahre | Kursnr.: 26-FO-K1-901 | Köln
Wir entdecken die kreativen Möglichkeiten von ChatGPT & Co.: Mit cleveren Prompts entstehen Texte wie Kurzgeschichten, Dialoge, Gedichte oder Poetry-Slam-Ideen. Dazu erstellen und bearbeiten wir passende KI-Bilder und setzen am Ende alles zu eigenen Projekten zusammen – z. B. Comics, digitale Geschichtenbücher oder ein kleines Drehbuch.
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